Les mallettes GSA 1.0 et 1.5 sont des mallettes multi-jeux proposant divers scénarios. Les versions 1.0 et 1.5 sont équipées de boutons
et d'un clavier pour une utilisation la plus simple posssible.
Seule la version 1.5 dispose de la WiFi, ce qui permet de lancer les jeux
directement depuis un téléphone ou une tablette, sur plusieurs mallettes en même temps.
temps de jeu maximum paramétrable 99 minutes, du à l'afficheur 16x2.
PRIX DE L'ITEM: DE 179 à 199€
DOMINATION: Deux équipes s'affronte pour le contrôle de la mallette pendant un temps de jeu défini, l'équipe qui a contrôler la mallette
le plus longtemps gagne, utilisez plusieurs mallettes pour créer plusieurs points de domination.
POINT DE CONTROLE: On défini un objectif de temps de contrôle à atteindre, la première équipe qui réussi à garder le contrôle de la mallette autant de temps
que nécessaire gagne.
BOMBE PRO: La bombe est activée dès le début de la partie, on défini un code et un temps de jeu, pour désamorcer la bombe il faut taper le bon code,
le but est de désactiver la bombe avant la fin du compte à rebours. La mallette est équipée d'un capteur de mouvement, que vous pouvez activer ou désactiver,
et choisir entre plusieurs niveaux de sensibilité, si la mallette détecte un mouvement, cela enlève du temps au compte à rebours.
BOMBE: Une équipe doit activer la bombe en appuyant en continu sur un des boutons, le temps d'activation est paramétrable, l'autre équipe doit la désactiver
de la même manière avant la fin d'un compte à rebours défini. Ce mode de jeu utlise aussi le capteur de mouvement.
MATCH A MORT: Ce mode de jeu améliore les MME classique, en permettant d'utiliser un compte à rebours de respawn, vous définissez un temps entre chaque vague
de réaparition, une alarme informe les joueurs du retour en jeu. La mallette affiche aussi un compteur d'éliminations, chaque joueurs retournant à la zone de spawn doit appuyer
sur un bouton pour agrémenter le compteur, ce qui permet de voir le nombre d'éliminations par équipe au court du jeu.
Les mallettes GSA 2.0 et 2.5 sont des mallettes multi-jeux proposant divers scénarios. Contrairement aux versions 1.0 et 1.5, les versions 2.0 et 2.5 ne sont pas
équipées de boutons, mais d'un lecteur de cartes RFID.
Le lecteur de cartes remplace l'utilisation de boutons, grâce à un lecteur 13,56Mhz, la mallette peu détecter
des cartes jusqu'à environ 5cm et à travers du tissu (pair de gants).
Grâce au RFID ces mallettes dispose d'un mode de jeu supplémentaire. Seule la version 2.5 dispose de la WiFi, ce qui permet de lancer les jeux
directement depuis un téléphone ou une tablette, sur plusieurs mallettes en même temps.
temps de jeu maximum paramétrable 99 minutes, du à l'afficheur 16x2.
Demandez un nombre de carte RFID dans le devis, un mode de la mallette permet d'écrire sur les cartes, compatible avec toutes les carte RFID 13,56Mhz.
PRIX DE L'ITEM: DE 219 à 239€ (prix des cartes non iclus)
DOMINATION: Deux équipes s'affronte pour le contrôle de la mallette pendant un temps de jeu défini, l'équipe qui a contrôler la mallette
le plus longtemps gagne, utilisez plusieurs mallettes pour créer plusieurs points de domination.
POINT DE CONTROLE: On défini un objectif de temps de contrôle à atteindre, la première équipe qui réussi à garder le contrôle de la mallette autant de temps
que nécessaire gagne.
BOMBE PRO: La bombe est activée dès le début de la partie, on défini un code et un temps de jeu, pour désamorcer la bombe il faut taper le bon code,
le but est de désactiver la bombe avant la fin du compte à rebours. La mallette est équipée d'un capteur de mouvement, que vous pouvez activer ou désactiver,
et choisir entre plusieurs niveaux de sensibilité, si la mallette détecte un mouvement, cela enlève du temps au compte à rebours.
BOMBE: Une équipe doit activer la bombe en présentant une carte RFID sur le lecteur de la mallette, le temps d'activation est paramétrable, l'autre équipe doit la désactiver
de la même manière avant la fin d'un compte à rebours défini. Ce mode de jeu utlise aussi le capteur de mouvement.
MATCH A MORT: Ce mode de jeu améliore les MME classique, en permettant d'utiliser un compte à rebours de respawn, vous définissez un temps entre chaque vague
de réaparition, une alarme informe les joueurs du retour en jeu. La mallette affiche aussi un compteur d'éliminations, chaque joueurs retournant à la zone de spawn doit sa
carte sur le lecteur RFID pour agrémenter le compteur, ce qui permet de voir le nombre d'éliminations par équipe au court du jeu.
RFID: Pour ce mode de jeu, vous définissez un nombre de joueurs par équipe, un temps de jeu, la première équipe ayant scanné le nombre de carte requis avant la fin du temps de jeu
gagne la partie. chaque carte ne peu être scannée qu'une seule fois par partie.